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Le futur de warcraft

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Message  Nadgil Dim 17 Oct - 11:40

Je vois actuellement avec les templates de millenium que les dps casters sont très variables et que pour certains, avec la modif des carac hâte et sp, les dps plongent et que pour d'autres le dps monte vitesse grand v.
Mage arcanes, pour Bruhm, c + 2000 de dps sur mannequin, mais attention modificateur de touchern'est plus actif, il faut donc faire gaffe à rester capé toucher.

Par contre drood chouette, chutte de 500 de dps en moyenne et plus sur boss, avec notamment l'augmentation du temps de cast.

Chamy (il n'est pas 80 mais 73) accroissement du dps avec l'accès explosion de lave dès le bas lvl et le critique de ce sort couplé à horion de feu.

DK, template en cours pour dk impie, je ne sais pas mais il semble que le dps soit revu à la baisse ou alors forte modif du cycle à trouver.

Voila les premières constatations

Démo destru c vrai qu'elle a pris 1,5 k Dps d'un coup par contre stable en démonologie.

Bisous elfiques
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Message  Bernassius Sam 16 Oct - 13:45

ok

on verra ce que çà donne en jeu....

pas le choix de toute façon lol

Bernassius

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Message  Ryzinger Ven 15 Oct - 12:23


Ghostcrawler, développeur du jeu, a donné plus de précisions sur l’équilibrage des classes à venir.

Selon les développeurs, certains dégâts générés ne sont pas appropriés. Une fois qu’ils auront isolé les soucis seulement provoqués par des bugs, des ajustements pourront être effectués. Ils estiment que quelques classes de mêlée sont trop faibles, et d’autres lanceurs de sorts trop forts.

Certains soucis sont déjà réglés dans la bêta, comme les dégâts trop élevés de Douleur brûlante. D’autres sont des soucis relatifs au niveau 80 qui ne le seront plus une fois arrivé au niveau 85. Par exemple, les chances élevées de coups critiques qui déclenchent Chaleur continue de manière exagérée pour les mages Feu.

Bien que les efforts des développeurs se concentrent sur l’équilibre du niveau 85, puisque ce sera l’ultime préoccupation des joueurs dans quelque temps, ils ne souhaitent pas que ces derniers pensent que chaque souci majeur sera négligé jusqu’à ce niveau.

Nous allons développer ci-après les différentes idées des développeurs.

Ils pensent que les dégâts générés par les guerriers Furie et Armes, ainsi que les druides Combat farouche et les paladins Vindicte sont trop faibles. Ils devraient donc être augmentés.
Les dégâts provoqués par les mages sont trop élevés, en particuliers en Feu. Ils devraient être diminués.
Les dégâts des prêtres Ombre sont trop élevés, mais ceci est en grande partie dû à l’usage intensif de Mot de l’ombre : Mort, ce qui pèse très lourdement sur les soigneurs. Cela sera modifié.
Les dégâts des démonistes Destruction sont aussi trop élevés, en raison de l’usage intensif de Douleur brûlante, ce qui est très difficile à gérer pour les tanks. Cela sera modifié également.
Comme les développeurs le pensaient, les dégâts en Joueur contre Joueur sont tout simplement trop élevés étant donné que les réserves de points de vie de Cataclysm ne sont pas encore entrées en jeu. Bien que l’aspect compétitif du mode JcJ ne soit plus d’actualité pour le moment, ils veulent néanmoins que les joueurs se sentent dans un environnement plus stable. Dans cette optique, la résilience sera améliorée. Ce changement pourrait être ne plus être valable au niveau 85.


D’autres changements pourront être prévus après avoir examiné l’impact sur le jeu. Par ailleurs, de nombreux correctifs effectués depuis la mise à jour vont affecter le DPS également.
Ryzinger
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